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視線の起点について

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6 comments

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    Sanuga

    ご質問の件について、既にソフトウェアチームに確認しております。

    もうしわけありませんが、回答には時間がかかるかもしれません。

    よろしくおねがいします。

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    Sanuga

    引き続き確認を行っております。

    ソフトウェアチームによりますと、現在の z方向の値には誤りがあるかもしれないようです。
    この誤りは今後のリリースで修正されます。

    z方向の値が「何を意味するべきか」については、改めて確認しております。

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    Nakamuyuuki06

    ご対応いただき、ありがとうございます。

     

    関連した項目について追加でお聞きしたいのですが、両目のray.originのx成分の差である”0.065”と

    headset->GetIOD(&halfIOD); からIODとして得られる”0.064”に差があるのは正しい設定なのでしょうか。

     

    こちらの都合で、SDK0.12.1を使用しているので先に修正されていた場合は申し訳ありません。よろしくお願いいたします。

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    Sanuga

    > z方向の値が「何を意味するべきか」については、改めて確認しております。

    確認しました。z の値は 0 が正しいそうです。

    > origin は、眼の中心 (両眼球の中間点) から収束光線の始点までのオフセットです。
    > 基本的には、 z はいつもゼロであるべきです。なぜなら、目からオフセットされる理由はないからです。

    追加の質問についてもソフトウェアチームに確認します。

    よろしくおねがいします。

     

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    Sanuga

    > 両目のray.originのx成分の差である”0.065”と headset->GetIOD(&halfIOD); からIODとして得られる”0.064”に差があるのは正しい設定なのでしょうか。

    確認しました。

    バグであり、 FOVE Software v0.14.0 で対応する予定とのことです。

    なお、FOVE 0の両目のレンズ中心間距離は63.0 mmです。

    …いろいろとご迷惑をおかけして申し訳ありません。

    よろしくお願いします。

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    Nakamuyuuki06

    x成分・z成分の値に関して、どちらも承知しました。ありがとうございました。

    細かなバグは発見されづらいものと思います。怪しい箇所などがあれば、その都度質問させていただきたいと思います。

    よろしくお願いいたします。

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